Für Spieleentwickler

Vom Prototyp bis zum Release — ohne dass der Spaß verloren geht.

Milestones bildet ab, wie Spiele wirklich entstehen: Prototyp, Vertical Slice, Alpha, Beta, Release. Plane am Mac, mach Notizen am iPad während des Playtests, synchronisiere privat über iCloud.

Im App Store herunterladen Kostenlos · Funktioniert auf iPhone, iPad und Mac.

Was heute nicht funktioniert

  • Trello-Karten überlagern das eigentliche Gameplay, das du bauen wolltest.
  • Jira und ClickUp sind für ein 50-Personen-Studio gedacht, nicht für ein Zwei-Mann-Team.
  • Notion wird zäh, sobald deine Design-Docs mehr als ein paar Seiten haben.
  • Tabellen erfassen nicht, was prototypisiert, poliert oder gestrichen ist.
  • Du verlierst den Überblick, was im letzten Steam-Next-Fest-Build versprochen wurde.

Wie Milestones das löst

Für Spieleentwickler

Meilensteine, die zum Game-Dev passen

Prototyp, Vertical Slice, Alpha, Beta, Release — plus deine eigenen. Ein aktiver Meilenstein hält das Team auf das fokussiert, was zwischen euch und dem nächsten spielbaren Build liegt.

Nativ auf Mac, iPad und iPhone

Plane morgens am Mac, halte Playtest-Notizen am iPad fest, schau abends am iPhone rein. Pures SwiftUI — kein Electron-Lag.

Private iCloud, kein Studio-Konto

Deine Design-Docs, Scope-Cuts und unangekündigten Features bleiben in deiner iCloud. Kein Team-Plan, keine Admin-Konsole, keine Leak-Fläche.

Tagge Bugs, Polish, Content, Cuts

Farbige Tags funktionieren projektübergreifend — du findest jeden Bug, jedes Polish-Item oder jedes gestrichene Feature in Sekunden, übers ganze Spiel und seine DLCs hinweg.

FAQ

Häufige Fragen

Versteht ihr Game-Dev-Workflows wirklich?

Das voreingestellte Projekt bildet ab, wie Indie-Teams shippen: Prototyp prüft den Core Loop, Vertical Slice perfektioniert einen Bereich, Alpha schließt die Feature-Liste, Beta ist Bug-Hunt und Polish, Release ist Store-Readiness. Jede Phase ist ein Meilenstein, kein Sprint.

Können wir zu zweit am selben Projekt arbeiten?

Milestones ist bewusst Single-User — jede:r hat eine eigene iCloud-Kopie. Die meisten Zwei-Personen-Teams teilen Projekte auf (Gameplay / Art) oder nutzen Notion bzw. Discord für die Live-Abstimmung und Milestones zur eigenen Planung.

Verwaltet ihr Steam-, App-Store- und Konsolen-Einreichungen?

Ja — leg einen Meilenstein wie "Steam Launch' oder "App-Store-Prüfung' an und pack jede Einreichungsanforderung als Aufgabe rein (Build, Trailer, Screenshots, USK-Formular). Die Active-Milestone-Ansicht wird zur Launch-Checkliste.

Was ist mit Post-Launch-Content und DLC?

Füge neue Meilensteine hinzu (Content-Patch 1, DLC: Frozen Realm, Free Weekend Tweaks) zum gleichen Projekt. Geshippte Meilensteine bleiben als Archiv erhalten — du siehst, was wann rausging.

Kann ich's offline beim Playtest nutzen?

Ja. Local-first auf jedem Gerät. Erfasse Playtest-Aufgaben am iPad im Flugmodus, der Sync läuft, sobald du wieder im WLAN bist.

Gibt's einen Pro-Tarif?

Kostenlos für persönliche Projekte. Ein optionales Pro-Upgrade schaltet das Projekt-Archiv frei (perfekt für geshippte Spiele, die du behalten willst) und eigene Icons.

Shippe das Spiel, nicht den Backlog.

Kostenloser Download. Nativ für Apple Silicon. Funktioniert offline beim Playtest. Gebaut für Game-Devs, die lieber bauen als Tools konfigurieren.

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Kostenlos · Kein Konto nötig · Private iCloud-Synchronisierung