Meilensteine, die zum Game-Dev passen
Prototyp, Vertical Slice, Alpha, Beta, Release — plus deine eigenen. Ein aktiver Meilenstein hält das Team auf das fokussiert, was zwischen euch und dem nächsten spielbaren Build liegt.
Für Spieleentwickler
Milestones bildet ab, wie Spiele wirklich entstehen: Prototyp, Vertical Slice, Alpha, Beta, Release. Plane am Mac, mach Notizen am iPad während des Playtests, synchronisiere privat über iCloud.
Was heute nicht funktioniert
Wie Milestones das löst
Prototyp, Vertical Slice, Alpha, Beta, Release — plus deine eigenen. Ein aktiver Meilenstein hält das Team auf das fokussiert, was zwischen euch und dem nächsten spielbaren Build liegt.
Plane morgens am Mac, halte Playtest-Notizen am iPad fest, schau abends am iPhone rein. Pures SwiftUI — kein Electron-Lag.
Deine Design-Docs, Scope-Cuts und unangekündigten Features bleiben in deiner iCloud. Kein Team-Plan, keine Admin-Konsole, keine Leak-Fläche.
Farbige Tags funktionieren projektübergreifend — du findest jeden Bug, jedes Polish-Item oder jedes gestrichene Feature in Sekunden, übers ganze Spiel und seine DLCs hinweg.
FAQ
Das voreingestellte Projekt bildet ab, wie Indie-Teams shippen: Prototyp prüft den Core Loop, Vertical Slice perfektioniert einen Bereich, Alpha schließt die Feature-Liste, Beta ist Bug-Hunt und Polish, Release ist Store-Readiness. Jede Phase ist ein Meilenstein, kein Sprint.
Milestones ist bewusst Single-User — jede:r hat eine eigene iCloud-Kopie. Die meisten Zwei-Personen-Teams teilen Projekte auf (Gameplay / Art) oder nutzen Notion bzw. Discord für die Live-Abstimmung und Milestones zur eigenen Planung.
Ja — leg einen Meilenstein wie "Steam Launch' oder "App-Store-Prüfung' an und pack jede Einreichungsanforderung als Aufgabe rein (Build, Trailer, Screenshots, USK-Formular). Die Active-Milestone-Ansicht wird zur Launch-Checkliste.
Füge neue Meilensteine hinzu (Content-Patch 1, DLC: Frozen Realm, Free Weekend Tweaks) zum gleichen Projekt. Geshippte Meilensteine bleiben als Archiv erhalten — du siehst, was wann rausging.
Ja. Local-first auf jedem Gerät. Erfasse Playtest-Aufgaben am iPad im Flugmodus, der Sync läuft, sobald du wieder im WLAN bist.
Kostenlos für persönliche Projekte. Ein optionales Pro-Upgrade schaltet das Projekt-Archiv frei (perfekt für geshippte Spiele, die du behalten willst) und eigene Icons.
Direkt gegen die Apps, die du vielleicht schon nutzt.
Ein nativer Apple-Planer für persönliche Projekte gegen einen polierten Issue-Tracker für Software-Teams. Beide sind schöne, meinungsstarke Tools — für sehr unterschiedliche Aufgaben.
Ein fokussierter nativer Apple-Projektplaner gegen das Dokumenten- und Datenbank-Alleskönner-Tool. Beide zielen auf sehr unterschiedliche Probleme — so triffst du die Wahl.
Ein nativer Apple-Projektplaner mit Meilensteinen und Aufgaben gegen ein plattformübergreifendes Kanban-Board. Sie lösen unterschiedliche Probleme — hier ist die ehrliche Einordnung.
Kostenloser Download. Nativ für Apple Silicon. Funktioniert offline beim Playtest. Gebaut für Game-Devs, die lieber bauen als Tools konfigurieren.
Im App Store herunterladenKostenlos · Kein Konto nötig · Private iCloud-Synchronisierung